רוצה לעזור?
אם אתה מעוניין לעזור לנו בפיתוח האתר, באפשרותך לשלוח מאמר\מדריך אל רשימות המאמרים שלנו, תודה על שיתוף הפעולה, הנהלת האתר.
|
|
דף ראשי -> גראפיקה -> Alias Maya -> Raytracing
|
| Raytracing |
|
|
רנדור – Raytracing
רייטרייסינג מאפשר לכם לרנדר חפצים וסצנות שבצורה כזו שהם יראו הרבה יותר אמיתיים מאשר אם לא הייתם משתמשים בפונקציה הזו. רייטרייסינג מאפשר לכם לרנדר השתקפויות ושבירות אור בצורה אמיתית מאוד.
אז בואו נתחיל...
תיצרו לעצמכם קערה עם שקיפות (Transperent) ושימו בתוכה כמה כדורים. תוסיפו אור עם צל רגיל (depth map) לסצנה ותרנדרו (שימו לב שהאפשרות של הרייטרייסינג לא מסומנת). עכשיו בוודאי תראו שיש לכם קערה נחמדה עם שקיפות אבל היא לא שוברת את האור. מה זאת אומרת שוברת את האור? קחו לדוגמא כוס בבית שלכם, ושימו את היד שלכם מאחוריה. אתם רואים שהיד מעוותת? זה בגלל שהזכוכית של הכוס שברה את האור.
בכל אופן, כדי להגיע לתוצאה אמיתי יותר, וכדי לגרום לקערה לשבור את האור עליכם להשתמש ברייטרייסינג.
דבר ראשון, עלינו לסדר את הצל. כדי שהוא לא יהיה כולו בצבע שחור כמו ברנדור הראשון שלנו, עלינו להשתמש ב-Raytracing shadow. בחרו את מקור האור שלכם, ושנו את צורת הצל לרייטרייסינג. עכשיו תראו שיש לכם שם שלושה פרמטרים-
Light radius
Shadow rays
Ray depth limit
הפרמטר הראשון הוא בעצם בשביל לדעת מה הגודל של האור, הפרמטר השני קובע כמה קרניים (ray) זה מראה. קרן 1 יציג צל חד מאוד, וככל שתגדילו את כמו הקרניים כך הצל "יתרכך" אבל אז תצטרכו גם להגדיל את גודל האור.
|
| הפרמטר השלישי והאחרון קובע כמה פעמים האור קופץ כדי ליצור את הצל הזה.
כרגע נקבע את הלייט רדיוס ל-0, את כמות הקרניים ל-1, ובפרמטר האחרון נרשום 2.
עכשיו כדי להפעיל את ה-Raytracing, נלך אל הגדרות הרנדור (Render Global Settings), נרד למטה עד שנגיע לאפשרות של Raytracing Quality ונסמן את הרייטרייסינג.
עכשיו תרנדרו שוב את הסצינה ותראו את התוצאה. הרבה יותר טוב לא? אבל עדיין הקערה לא שוברת את האור. כדי שהקערה תשבור את האור, בחרו את החומר שלה, ורדו עד שתגיעו אל ה-Raytrace options ותסמנו את האפשרות Refractions. יש שם כל מיני פרמטרים שונים בנוגע לאור כמו כמות השבירות, האם הוא ישבר ועוד כל מיני דברים שימושיים. אני ממליץ לכם לשחק עם זה קצת כדי להבין מה כל אחד שם עושה.
בכל אופן, תרנדרו עכשיו את הסצינה שלכם ותראו את התוצאה. עכשיו הגענו לאן שרצינו.
|
במדריך הזה למדתם על קצה המזלג את האפשרויות של Raytracing, מה הוא עושה, למה צריכים אותו וגם קצת על איך שהוא פועל. אני ממליץ לכם להמשיך לעבוד עכשיו על זה ולנסות להכין כמה דברים ולשחק עם החומרים שאפשר להוציא עם זה.
- A.M.F |
| דפים נוספים בקטגוריה Alias Maya |
צעדים לקראת המודל הראשון
|
| עיזרו לנו |
|
אהבת את המדריך? הצבע עבורנו וקדם את האתר שלנו!
|
|